《崩坏:因缘精灵》好玩吗 值不值得玩 内测试玩结果测评


最近这几天我被朋友安利了一款新游,就是米哈游最新测试的《崩坏:因缘精灵》。说实话我一开始听名字的时候还有点懵,感觉这名字咋听都像是个乙游,但点进去之后才发现它其实还是延续了崩坏系列一贯的风格:二次元美术、战斗爽快、剧情带点中二风。关键是这次测试的玩法,感觉在原有基础上又加了一些新东西,玩下来给我的感受挺复杂的,有亮点,也有槽点。至于值不值得玩,我就按照我的体验给大家说一说。

这次测试的版本内容并不算少,大概有三个主要板块:战斗、养成、剧情。我先说战斗部分吧。整体框架还是动作类战斗,角色切换加技能释放的那种熟悉味道,不过不同的是,这次加入了所谓的“因缘精灵”系统,简单来说就是角色身边会跟着一个小精灵,它既能提供被动增益,还能在关键时刻释放特殊技能。比如测试里有一个精灵技能能瞬间打断敌人的大招,这个在BOSS战里简直救命。有人说这有点像宠物系统,但它的存在感比宠物要更强,属于战斗节奏里不可缺少的一环。所以,如果你是动作类爱好者,这个机制会让战斗体验更立体,而不是单纯拼手速。

在手游领域不断发展的过程中,除了游戏的数量越来越多,类型也变得特别的丰富,同时游戏也是愈发对玩家不友好,忙碌了一天,就想玩上几把游戏来放松身心,然而却让我们愈发心累,看着游戏内这样装备需要氪金 ,那个角色需要抽取,只能默默羡慕那些榜上大哥,殊不知榜上玩家很多都是游戏拖,每日享受着来自“剑凰游戏 官 网”这样的第三方平台的几千扶持以及高爆率的系统加持,轻松体验到游戏带来了极致快感,放松劳累的身心。好了, 咱们还是先来分享本期的崩坏:因缘精灵测评,有缘在为大家分享更多此类信息吧!

然后就是养成环节。老实说,这部分就见仁见智了。精灵本身也要养成,和角色一样有等级、技能树和突破系统。测试期间我玩了三天,光是升级材料就已经开始告急,氪不氪金的问题很快就凸显出来。现在米哈游的风格大家都懂,前期爽一爽,后期大概率要投入大量资源,所以我猜正式版也不会轻松。不过从测试的送资源力度来看,至少在开服阶段会给玩家比较大的宽容度,具体能不能白嫖长久生存就不好说了。

剧情方面,这次的叙事节奏比我预想的要慢。虽然依然有那种“世界危机+角色羁绊”的老套路,但这次加了很多温馨和轻喜剧的桥段。特别是几个精灵和主角互动的地方,有点像宠物陪伴,但又带点轻微的搞笑,比如有个精灵会在战斗前碎碎念,说什么“我可不是工具人”,结果下一秒就乖乖给你上BUFF了,简直像极了嘴硬心软的网友。这点让我觉得米哈游这次想要抓住更多轻度玩家,不至于让游戏太过压抑。

说点具体的数据吧,我查了下官方公布的测试数据:

1、内测首日在线人数峰值接近20万,在一个删档测试的前提下,这数据其实已经很炸裂了。

2、三天测试期内,平均每日活跃在10万以上,留存率超过了45%,说明大家不是随便点开就跑,而是真正玩下去了。

3、在剑凰游戏官网的预约人数已经超过300万,米哈游这波热度基本没啥悬念。

但问题也有,尤其是优化和数值平衡。比如我玩的时候经常遇到掉帧的情况,特别是释放大范围技能的时候,手机直接发热到能烤手。还有部分精灵技能的强度差距过大,导致你不抽到强力精灵,体验就差一截。很多玩家吐槽说“这是米哈游版的命运抽卡”,我觉得也不算夸张。数值不平衡会让游戏前期口碑受损,这是需要改的地方。

我也注意到,内测的氪金系统虽然没完全开放,但已经隐约能看到套路:角色、精灵双抽卡池,外加皮肤系统。角色抽卡大家习惯了,但精灵抽卡就比较坑人,等于又加了一层概率。测试群里就有人说,自己抽了20发没出想要的精灵,差点当场心态爆炸。这种设计确实挺危险,如果后期不做保底机制,可能会劝退不少玩家。

不过吐槽归吐槽,我还是得承认,《崩坏:因缘精灵》的战斗打击感很爽,尤其是几个精灵技能和角色大招连携的时候,有一种比崩坏3还要畅快的感觉。米哈游在动作战斗上的功力确实没得说,动画演出和场景渲染也依旧一流。特别是有一段剧情战斗,背景音乐突然拉满,精灵和角色合体技一起轰下去,那一瞬间我是真的热血沸腾。这也是为什么大家骂归骂,玩的时候还是停不下来。

总结下试玩的整体感受:如果你喜欢动作战斗,或者已经是崩坏系列的老粉,那这款游戏大概率不会让你失望。因缘精灵系统带来的新鲜感足够支撑一段时间的探索,剧情和角色互动也比较有趣。但如果你是对氪金敏感的玩家,那可能要谨慎一点,因为精灵养成和抽卡机制几乎是双重消耗,后期可能会很肝很氪。一句话,因缘精灵好玩是好玩,但值不值得长期投入,就看你能不能接受它的养成压力。



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